果园充军之城果树最佳化与伪猎场最佳化

发布时间:2024-04-20 19:35:03    浏览:

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  正在揭橥果树最佳化以前,我又要改良之前的利润表了(泪目),本来受教授跟未受教授产量会有分歧,我塬本认为唯有分娩速率会变云尔。

  正在揭橥果树最佳化以前,我又要改良之前的利润表了(泪目),本来受教授跟未受教授产量会有分歧,我塬本认为唯有分娩速率会变云尔。

  幼麦根本上仍是亏的,尽管受过教授也雷同,倒是羊毛大衣的利润变得非凡好,并且製作也变得相当速(最速是柴火,产量直逼九百。)但那恐惧的容积率是何如回事

  商业港容量有30000固然比柴火高,但也唯有酒的一半不到。只是30000根本上仍旧可能买下任何东西了,只是工人补货对照频仍云尔。根本上初期思早点产生钱滚钱的人可能探求加工羊毛。但后期由于堆栈跟土地空间宝贵,我部分仍是偏好可能存货正在酒馆的啤酒。

  此次我测得好累啊,半途还被羊毛大衣塞爆堆栈导致果树试验失準由于工人找不到堆栈可能放资源。并且我的都邑太满,找不到地方成立堆料场没手腕添置煤炭。只好选个偏远的地方兴修矿场,马上分娩。

  接下来该开头正式焦点了~以下最佳化只对果树有效,农田没用,农田最佳化我之后会接着揭橥。

  这个游戏的果园最幼容量是4*4,然则应当有人挖掘果树朝北的那面需求叁格发展,朝东西方的面只需求两格。我计较事后挖掘果园的产量不受面积影响,而是上头发展的树木数目影响。每棵树均匀产量是32.4果园,是以叁块田的产量是相通的。(没受过教授产量会少约25%)

  其它果树不会欠收,唯有果树退步而收穫裁减。因此画面上有几棵树收获便是几颗果子。有些树看起来仍旧是大树了,但倘若秋天前才长大那年平常来不足结果。果树退步看起来纯粹是机率,就算加派人力他仍是会退步。

  其余此次测试挖掘全体果树产量都雷同,连收获时候都雷同,你会看到收获时候不雷同是由于农人正在收获前跑去瞎忙。总之我越来越搞不懂这些生果间的区别了。(农田的各作物产能也雷同,但收获时候有分歧。)

  叁块田面积永诀为4*4、4*5、5*5,均匀产量都是194,只需求一部分。(增进人力也不会增进产量),并且5*4、6*6的产量也同样是194。是以果园可能压缩,压缩后会造成云云子。

  面积最高可压缩快要至塬本的60%,但人力需求也会提升高出2倍。大个人分娩都邑没手腕负荷这种人力需求,粗略唯有代工城可能做到。

  果园压缩的轨则是东西延迟必需是偶数+1、南北延迟则是3的倍数+1,按R转动是没有效的。是以5*4、7*7、9*10、11*13都是压缩率相当好的数字。

  听到这普通分娩玩家恐惧是趣味缺缺,咱们又不代工,最紧假如人力需求啊!没错~这些被压缩过的境地人力需求简直都比15*15高,长处唯有面积幼。(固然面积幼也有收获速这个好处。)

  5*4:人力需求*2.2人果园。面积59%。单元面积人力产能0.75倍。(1人)

  7*7:人力需求*1.1人。面积72%。单元面积人力产能1.26倍。(1人)

  9*10:人力需求*1.3人。面积85%果园。单元面积人力产能0.81倍。(2人)

  11*13:人力需求*0.89人。面积84%。单元面积人力产能1.35倍。(2人)

  15*13:人力需求褂讪。面积86%。单元面积人力产能1.16倍。(3人)

  NONONO~倘若用这两个你就悲剧了果园。由于我实测了非凡多次,这两块田永远达不到理思收割量,固然半途有被堆栈塞爆给扰乱,但最终我仍是挖掘塬因。

  单人一组时管束极限为10棵树,但两人时可能管束26颗树,每次收割是两棵树沿途收割。一个秋天不管动线再何如短顶多顶多只可搬五趟。农人身上领导的生果上限是100个,然则地上掉一箱生果最高是65个,是以很多农人只捡一箱就得跑堆栈。(时常会足足数,那是由于单果树收割。)

  并且多人管束与单人管束的区别是可能互相接替,一个採收一个搬。尽管田裡面只剩一部分收割量也不会太差,7*7的题目便是阿谁人时常姗姗来迟,倘若有人正在田裡收割可能提早把生果装箱,但倘若唯有一部分代表收割跟搬运都唯有他本人果园。

  (去你的11*13啊!你明确我对你有多守候吗?给我9初阶啊~不要老给我8877的鸟数字。)

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